平成年代的假面騎士系列第6作。是東映為了紀(jì)念假面騎士原作者石森章太郎的另一部漫畫作品《變身忍者嵐》而做出的新一代特?cái)z作品。響鬼原名「音擊戰(zhàn)士響鬼」,后因萬(wàn)代要求改名為「假面騎士響鬼」。本片的假面騎士不再以昆蟲或動(dòng)物為原型,而是使用了日本最傳統(tǒng)的傳說(shuō)“鬼”,但保留了部分昭和騎士的造型特點(diǎn),敘事風(fēng)格類似于平成騎士第一作《假面騎士空我》。從日本古代起,就有為了得道而在山中修煉的人,因?yàn)榕既蛔兓蔀楫愋?-鬼,化身為鬼的他們擁有著超乎常人的力量,而守護(hù)著人類對(duì)抗魔物「魔化魍」的襲擊,正因?yàn)槿绱耍员蝗藗儺?dāng)鬼神來(lái)崇拜,漸漸的,鬼將自己的能力體系化,并且分為了可以有傳承的流派,鬼與那些曾被鬼所救的協(xié)助他們行動(dòng)的人類,組成名叫「猛士」的流派,以「凈化之音」造成的各種音擊武器,以繼續(xù)和「魔化魍」對(duì)抗。打著“完全新生”的名號(hào),和至今的“平成假面騎士”風(fēng)格有很大不同的就是本作·系列第六作《假面騎士響鬼》。本作積極加入“和風(fēng)”的要素。另外,除了假面騎士之外,作為推進(jìn)故事的主觀觀點(diǎn)角色,設(shè)定為一位名叫安達(dá)明日夢(mèng)的少年。以“英雄與少年”作為主題,描寫因?yàn)楦⑿壑g的往來(lái)互動(dòng)而成長(zhǎng)的少年之姿是作品的特征。包括相當(dāng)于英雄位置的響鬼(“假面騎士”的稱呼在劇中并未被使用)在內(nèi)的“鬼”,是由受過(guò)嚴(yán)格鍛煉之后得到獲得“鬼”之能力的人所“變震”而成。強(qiáng)壯的肉體和頭上長(zhǎng)角的外表,真正給人這就是“鬼”的感覺,跟一般所謂的“假面騎士”形象遠(yuǎn)遠(yuǎn)有別。此外,變身成鬼的響鬼,被設(shè)定于處在故事開始之前就已經(jīng)是身經(jīng)百戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)士這定位上。到前作為止,身為主角的假面騎士在選角上都是以年輕的演員為中心,不過(guò)本作則是由中年演員細(xì)川茂樹主演。然后,鬼戰(zhàn)斗的對(duì)手,是在世間被稱為“妖怪”流傳的“魔化魍”。出現(xiàn)在山、海、城市中等各種場(chǎng)所襲擊人類的“魔化魍”,只有使用清凈之音的“音擊”才能夠打倒,能夠發(fā)出這種“音擊”的存在=鬼。音擊大致分類,有透過(guò)打太鼓或鈸發(fā)出的“音擊打”、透過(guò)吹笛或是喇叭發(fā)出的“音擊射”、使用吉他等弦樂(lè)器發(fā)出的“音擊斬”等種類,鬼用自己持有的不同音擊武器發(fā)出音擊來(lái)打倒魔化魍,也就是說(shuō),必殺技=音擊,而不是用踢或是用拳之類的打擊技,這也可以說(shuō)是本作的特征之一。情報(bào)收集與移動(dòng)、音式神和音擊武器的開發(fā)等,有一個(gè)在各種層面支援“鬼”的支援組織“猛士”的存在也是本作的特征。本部設(shè)在吉野,并在日本全國(guó)都有支部的“猛士”,像是組織系統(tǒng)和負(fù)責(zé)區(qū)域等都有作詳細(xì)的設(shè)定。鬼和魔化魍戰(zhàn)斗被認(rèn)為是一種工作,甚至還替鬼準(zhǔn)備工作排班表等,世界觀有細(xì)膩的設(shè)定成為本作的魅力。另外,在這些要素中,可說(shuō)是平成假面騎士系列特征的“形態(tài)轉(zhuǎn)換”在本作也有采用。滿身通紅的響鬼“響鬼紅”,這是響鬼進(jìn)行更嚴(yán)苛的鍛煉之后,提高了自身的炎之氣而得以變化的新形態(tài)。此外,不管是變成哪一種姿態(tài),打倒魔化魍使用的是“音擊”這一點(diǎn)并沒(méi)有改變。本作不受既有概念限制,推出了嶄新風(fēng)格的作品。這和昭和年代的《假面騎士亞馬遜》有共通之處。就這意義來(lái)說(shuō),也足以說(shuō)本作在特?cái)z英雄史的也算是立下了一個(gè)典范。安達(dá)明日夢(mèng)是初三的學(xué)生,在考學(xué)和理想中迷茫不已,在他跟隨母親回老家參加法事的途中遇見了一個(gè)神秘的男子。他以不可思議的手法救了一名小孩而引起了安達(dá)明日夢(mèng)的注意。從而安達(dá)以一個(gè)普通孩子的身份漸漸介入了一個(gè)他完全不知道的世界之中……這就是鬼之戰(zhàn)士們的世界……究竟在這里他會(huì)遇見什么樣的人,什么樣的事情,對(duì)安達(dá)明日夢(mèng)的生活會(huì)有什么樣的影響呢……